В этом уроке мы рассмотрим, как затекстурировать модель корсета в Substance Painter и придать ей объём и реалистичность. Текстурирование — это один из ключевых этапов в создании “живой“ 3D-модели. От качества текстур зависит восприятие как модели, так и сцены в целом: детали, цвет, фактура — всё это важно учесть на этапе работы с текстурами. За кадром 3D-дизайнер Sxema — Игорь Еремцов ().
Hide player controls
Hide resume playing