Испытываем улучшение плавности и частично увеличеного ФПС во время тяжелой боевой сцены. В движек были добавлены 3 дополнительных потока, 2 из которых разделяют нагрузку родного “пысовского“ доп потока, а третий обрабатывает инверсную кинематику, сняв нагрузку с основного потока Наша группа Вконтакте:
Hide player controls
Hide resume playing