В контексте разработки решений, ориентированных на преобразование социокультурной ситуации и решение социально значимых проблем, существуют различные подходы. Одной из популярных в настоящий момент является методология дизайн-мышления, изначально применявшаяся для улучшения среды, обеспечения ее комфорта и доступности. А что если эту методологию можно использовать для создания социокультурного проекта любого формата? Как? Именно этим с нами поделится спикер в ходе вебинара. Спикер — Анастасия Гетманенко, кандидат психологических наук, старший преподаватель кафедры мировой культуры Московского государственного лингвистического университета, директор АНО «Центр современного искусства «Терция», эксперт школы музейного лидерства «Константиново».
Hide player controls
Hide resume playing