Сегодня я вновь возвращаюсь к теме создания генерации произвольных сигналов и покажу как построить очередной компактный RND-генератор. Автора схемы я, к сожалению, не знаю, и на авторство, разумеется, не претендую. Данная схема работает по принципу произвольной выборки предметов из раздатчиков/выбрасывателей, то есть мы перекладываем обработку “случайности“ на саму игру, что дает наилучшие результаты. В целом механизм довольно простой и все должно быть понятно из видео. Не думаю, что у кого-то не получится
Hide player controls
Hide resume playing