Два типа воды. Поддерживается рендеринг deferred и forward. Этот шейдер подходит для сцен, где вода является не ключевым элементом сцены, а декоративным элементом. --------------------------------------------- Николай Веселов. Независимый разработчик. Санкт-Петербург. Разработка игр, приложений, ассетов, скриптов и шейдеров на Unity. Разработка приложений на C#, Autoit, C . Разработка сайтов. Написание скетчей для Arduino. Написание программ для мобильных и десктопных платформ для работы с Arduino. Разработка автоматики промышленных линий. --------------------------------------------- #nvjob #unity #unity3d #github #opensource #gamedev #dev #разработчик
Hide player controls
Hide resume playing