Ведущие: Алексей Давыдов (Разработчик Train Valley), Евгений Кистерев (Разработчик SKYHILL), Алексей Тестов (Разработчик INMOST). 0:53 - Dark Souls 3. 2:19 - RE2:Remake. 6:16 - Дмитрий Буткевич. Как попали в Nival и на каких проектах работали? 11:18 - Какое у вас образование и чем был Nival того времени? 13:34 - Уход из геймдева и начало работы над Партизанами. 17:18 - Команда и идея Партизана. 20:18 - Причина перехода с Unity на Unreal Engine. 21:17 - Как изменилась игра к релизу? 24:52 - Конкуренция с Commandos? 29:13 - В чем тактические отличия? 31:28 - Карты-арены. 33:50 - Специализации персонажей и стили прохождения. 41:07 - Что ушло в процессе фиче-ката. 43:49 - Баги на релизе. 45:23 - Насколько подходит Unreal для тактической игры? 48:42 - Возраст аудитории Партизанов и проблемы позиционирования игры. 52:40 - Кто работал над сценарием и почему выбрали классическую подачу истории? 55:58 - Как приняли игру за рубежем? 1:01:24 - Какие планы у команды на будущее? Наша площадка для разработчиков игр: - это сообщество независимых разработчиков игр. Здесь мы делимся свежей информацией и опытом, помогаем друг другу расти и делать лучшие игры. Задать вопрос ведущим: Наш Телеграмм канал: Twitter: Пилим, Трем на других платформах Anchor: Apple Podcasts:пилим-трём/id1488527416 Google Podcasts: Spotify: Яндекс.Музыка:
Hide player controls
Hide resume playing