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Uuu Nyaa Blender addonHow to use Pyramid Cloth Physics/

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🎯 Загружено автоматически через бота: 🚫 Оригинал видео: 📺 Данное видео принадлежит каналу «Uuu Nyaa» (@UuuNyaa). Оно представлено в нашем сообществе исключительно в информационных, научных, образовательных или культурных целях. Наше сообщество не утверждает никаких прав на данное видео. Пожалуйста, поддержите автора, посетив его оригинальный канал. ✉️ Если у вас есть претензии к авторским правам на данное видео, пожалуйста, свяжитесь с нами по почте support@, и мы немедленно удалим его. 📃 Оригинальное описание: I will show you how to use MMD UuuNyaa Tools’s Pyramid Cloth Physics. This feature allows for fast representation of the physics of soft bodies such as breasts. All assets are publicly available, so check out the video description. MMD UuuNyaa Toolsのピラミッドクロス物理の利用方法をお見せします。 この機能により、胸などの軟体の物理を高速に表現できます。 すべてのアセットは公開されていますので、動画の説明文をチェックしてください。 Addon/アドオン blender_mmd_uuunyaa_tools Reference/参照 Daily blender (new soft body rig): real-time soft body simulation Model/モデル: Lisa Model/モデル: Yuzuki Yukari (swimwear) Discord Server: MMD & Blender The steps is as follows. 手順は以下のとおりです。 1. Import a MMD model MMDモデルをインポートする Since I will not be using rigid-boty physics this video, I will disable it for speed. このビデオではリジッドボティ物理を使わないので、高速化のために無効にします 2. Identify bones to deform the mesh メッシュを変形するボーンを特定する Select Armature, Mesh in that order, and then switch to Weight Paint, then you can check the weights while switching the bones with Ctrl Left click. アーマチュア・メッシュの順に選択して、ウェイトペイントに移行すると、 Ctrl 左クリックでボーンを切り替えながらウェイトを確認できます。 These two are the bones to deform the mesh. この2つがメッシュを変形するボーンです。 Return to object mode オブジェクトモードに戻ります 3. Select the mesh and armature to be deformed 変形するメッシュとアーマチュアを選択する Be sure to select the mesh and then the armature, in that order. 必ずメッシュそしてアーマチュアの順に選択してください。 4. Switch to Edit Mode 編集モードに移行する 5. Select the bones to deform the mesh メッシュを変形するボーンを選択する 6. Add a Pyramid Mesh ピラミッドメッシュを追加する Press View3D / MMD / UuuNyaa Physics / Pyramid Cloth: Add Pyramid View3D / MMD / UuuNyaa Physics / Pyramid Cloth: Add Pyramid を押す 7. Switch to Object Mode オブジェクトモードに移行する 8. Select the pyramid mesh and the mesh to be deformed. ピラミッドメッシュと変形するメッシュを選択する 9. Convert Pyramid to Cloth ピラミッドからクロスに変換する 10. Shake the pyramid ピラミッドを揺らす I will make an animation of the pyramid shaking so that you can see how it shakes. 揺れ方がわかるようにピラミッドを揺らすアニメーションを作ります。 Activate automatic keyframing and move the Upper Body bone. 自動キーフレームを有効化して、上半身ボーンを動かします。 11. Select the Pyramid meshes ピラミッドメッシュを選択する 12. Use Pyramid Cloth Adjuster ピラミッドクロス調整器を使う It looks good これで良さそうですね Copy the settings to another pyramid mesh. もう一つのピラミッドメッシュに設定をコピーします。 Setup mesh collision and press メッシュの衝突と圧迫を設定する 13. Add a colliding mesh 衝突するメッシュを追加します It is easier to see the Viewport Display as Wire. ビューポート表示をワイヤーにすると見やすいです。 14. Add Collision to the colliding mesh 衝突するメッシュにコリジョンを追加する I specified “Thin Smooth“ in the presets. プリセットで「薄くてスムーズ」を指ê

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