В данном видео рассмотрим добавление кастомной иконки к вашему приложению, скомпилированному в CodeBlocks на языке Си. 1. Вам потребуется собственно сама иконка. Найти ее можно в сети или нарисовать самостоятельно. Расширение должно быть обязательно ico. Сохраняем ее в директорию рядом с вашим кодом. Вот файл main.c. Называем например 2. В среде CodeBlocks в открытом проекте добавляем Файл - Новый - Пустой файл и называем его . Это - файл скрипта ресурсов компилятора. На самом деле это текстовый файл, который включает в себя ссылки на ресурсы (такие как изображения, иконки и прочие компоненты, необходимые для пользовательского интерфейса. Найдем данный файл в папке Resources. 3. Прописываем в нем следующую строку, MAINICON ICON ““ где MAINICON это идентификатор, а имя иконки. Сохраняем файл и компилируем. В папке bin расположен бинарник с добавленной иконкой. Что происходит под капотом можно увидеть в логах сборки. Файл rc компилируется программой windres в объектный файл. И после компилятор gcc собирает exe из объектных файлов, в том числе и
Hide player controls
Hide resume playing