🎯 Загружено автоматически через бота: 🚫 Оригинал видео: 📺 Данное видео принадлежит каналу «Askeladon» (@askeladon). Оно представлено в нашем сообществе исключительно в информационных, научных, образовательных или культурных целях. Наше сообщество не утверждает никаких прав на данное видео. Пожалуйста, поддержите автора, посетив его оригинальный канал. ✉️ Если у вас есть претензии к авторским правам на данное видео, пожалуйста, свяжитесь с нами по почте support@, и мы немедленно удалим его. 📃 Оригинальное описание: Ходит легенда, что игры “затачиваются“ под одну конкретную сложность. Кто-то считает что под среднюю, кто-то под высокую. И то, и то утверждение верно, всё зависит от игры. В The Last of Us Part 1 максимальная из доступных сложностей “реализм“ отлично изменяет геймплей, причем не простое увеличение хп и урона у врагов, а комплексным подходом, но по пути убивает сюжет. В тоже время, банальная высокая сложность в Alan Wake 2 хоть и не привносит разнообразие в геймплей, однако не уничтожает прописанный мир. Как так вышло рассказываю в ролике. - Реализм и первое прохождение - зло - Ближняя дистанция и её влияние на сюжет - Реализм и максимальная - братья по оружию - Стелс - Сложность Alan Wake 2 - НГ в TLOU Р1 - Кирпич имба
Hide player controls
Hide resume playing