Myvideo

Guest

Login

Паттерн FSM или Машина Конечных Состояний. Как использовать в Unity

Uploaded By: Myvideo
1 view
0
0 votes
0

Поддержать канал: Очередной паттерн для разработки игр на движке Unity! Finite State Machine, или кратко FSM, или на русском - машина конечных состояний. Он используется для определения графа состояний для NPC, для состояний игры, для поведения UI, и для многих других вещей, набор состояний которых предопределен и понятен. Очень важный паттерн для тех, кто уже шарит в разработке и хотел бы немножко углубить свои знания и понимание работы некоторых алгоритмов. Старался рассказать понятно, но если не понятно - напиши об этом в комментариях, будем с этим что-то делать. И да, подписываемся на канал, лайки ставим! Enjoy! ====================================== Купить билеты на WN Conference: Промокод на скидон: gamedevlavka Зарегистрироваться на шоукейс на WN Conference: #for-developers ====================================== ___ Лавка Разработчика в других соц. сетях, добавляйтесь! - телеграм канал Лавки Разработчика - ламповый чат - дискорд - вконтактик __________ 0:00 О конференции WN Conference 2:28 Вступление 3:56 Пишем FSM 9:36 Пишем состояния для примера 14:35 Пишем пример употребления 16:22 Сетапим сцену и смотрим как работает пример FSM

Share with your friends

Link:

Embed:

Video Size:

Custom size:

x

Add to Playlist:

Favorites
My Playlist
Watch Later