СОДЕРЖАНИЕ 00:09 — Вкратце 01:55 — Сюжет 03:41 — Всё ещё пролог 05:13 — Волны гасят ветер 06:21 — Великолепная шестёрка и да ну 08:31 — Новое старое знакомство 09:29 — Сокровище мадам Петуховой 10:18 — Шаг, вдох, бой и РПГ 11:10 — Снаряжение 11:34 — Когда в тебе проснётся совесть, с... 12:35 — Итого 13:33 — бонус _____________________________ Ваше мнение может не совпадать с моим по одному или нескольким тезисам, и это нормально. _____________________________ Я ничего не знал об этой игре, пока её не запустил. Да, я иногда играю в рулетку: открываю Steam, и просто листаю, пока взгляд не зацепится за превьюшку. Так было и с Tales of Berseria: глянув скриншоты и по диагонали прочитав описание, я решил: «А почему бы и нет?». Получив то, что получил, я был удивлён. Во-первых, открыл для себя новый жанр: японские игры-сказки. Во-вторых, встретил запуск боя при касании где-то кроме пошаговых стратегий. Поначалу меня всё это затянуло невероятно сильно. А потом, часу на двадцатом, я понял, что устал. Устал от однообразия, от скучной беготни, от возрождающихся противников. И от «Санта-Барбары», которую нам подсунули вместо сюжета. «Сказки Берсерии» — настоящий японский аттракцион, способный увлечь вас историей, личной драмой, красотой персонажей и боевой системой. Но насколько игра прекрасна, ровно на столько же утомительна и скучна. Игра перегружена бесконечным повторением. Растянута непозволительно. Такое чувство, будто разработчики хотели не развлечь игрока, рассказав историю, а максимально долго удержать в игре. Сценаристы, как говорят в таких случаях, описались. Хоть и проделали огромную работу, не спорю. Я ждал, когда начнётся сказка. Страшная, местами жуткая, с налётом мистики и драмы. Но с бараньим упорством и ослиным упрямством мне подсовывали субстанцию, похожую на подростковое фэнтэзи. В лучшем случае. ————— P. S.: Всё-таки доиграл. В конце Велвет воссоединилась со своим братом Лафицетом, и они отправились смотреть мир, в котором как будто ничего не произошло: ни с ними ни с Артуром, ни с Селикой. Пожалуй, единственный приятный момент за всю игру. Судя по всему, в это путешествие их отправил Лафицет, который малахим, стал драконом света. Рокуро продолжил биться и искать себе противников, используя теперь уже два длинных меча. Айсен на корабле и дальше, свыкся со своей судьбой жнеца окончательно. Элеонор помогает людям — решает споры. Маджилу уходит. Потрясающе (нет). Узкоспециализированная игра.
Hide player controls
Hide resume playing