Myvideo

Guest

Login

Emerald Powder Реалистичное 2D освещение с помощью карт нормалей Tutorial Unity 3D

Uploaded By: Myvideo
2 views
0
0 votes
0

🎯 Загружено автоматически через бота: 🚫 Оригинал видео: 📺 Данное видео является собственностью канала Emerald Powder. Оно представлено в нашем сообществе исключительно в информационных, научных, образовательных или культурных целях. Наше сообщество не утверждает никаких прав на данное видео. Пожалуйста, поддержите автора, посетив его оригинальный канал: @EmeraldPowder. ✉️ Если у вас есть претензии к авторским правам на данное видео, пожалуйста, свяжитесь с нами по почте support@, и мы немедленно удалим его. 📃 Оригинальное описание: Освещение и сложные материалы давно уже присутствуют в 3D играх. Но что насчёт 2D? В этом видео я применил технику карт нормалей, используемых обычно в материалах для объектов, к обычным спрайтам. Это позволяет им выглядеть объемно, взаимодействовать с освещением, и создавать уникальный визуальный стиль игры. Я объясню как работают карты нормалей, покажу как создавать их с помощью специализированных программ или с помощью обычного Paint’a! Содержание: 00:00 - Введение 00:51 - Что такое карты нормалей 02:15 - Как они работают 05:07 - Программа Sprite Illuminator 06:40 - Рисование в 16:27 - Заключение Ссылка на проект, с шейдером и тайл-сетом: На этом канале регулярно появляются новые видео, которые позволят тебе научиться создавать игры, или подарят новые идеи и вдохновение, если ты уже умеешь. Подписывайся! Остались какие-то вопросы, пожелания, или идеи для других видео? Смело пиши в комментарии под видео

Share with your friends

Link:

Embed:

Video Size:

Custom size:

x

Add to Playlist:

Favorites
My Playlist
Watch Later