В этом документальном сюжете мы рассмотрим историю разработки Streets of Rage 4. Что было важно для авторов игры и какие аспекты разработки были самыми трудными? На эти и многие другие вопросы в интервью EmuGamer ответила Джессика Ричард, представитель компании DotEmu. Приятного просмотра. Спасибо Wiskariks за помощь в озвучивании интервью:
Hide player controls
Hide resume playing