Сборка в Unreal посчитано на RTX-3090 Еще в декабре 2020 года за несколько часов набросал эту композицию в UE (продолжение моего игрового синематика). После ожесточенных боев, космическая флотилия возвращается через портал на Землю для пополнения ресурсов)). Потом, на январских праздниках, перетащили с Натальей Беляевой сцену в Unreal , заодно потестили новые фичи: волюметрические облака, улучшенные настройки рендера и т.д. Круто то, что теперь не надо сильно оптимизировать тяжелые локации, убивая лоды и т.д. Выручает опция Game Overrides, которая сама выключает всё что не нужно и, в большинстве случаев, работает корректно. Unreal заботится о нас ))
Hide player controls
Hide resume playing