В этот раз учимся выполнять действия через заданные промежутки времени, а для сего пригодятся такие штуки, как Invoke и Coroutine. В этом уроке покажу как создавать задержки через инвоки и корутины, а в следующем рассмотрим циклы для реализации повторяющихся действий. Вопросы и ответы на счёт платных занятий по разработке игр и помощи в проектах: Мои игры в Steam: Мои игры в GooglePlay: Группа во ВКОНТАКТЕ: Личка во ВКОНТАКТЕ: Сайт: Фейсбук: Личка в Телеграмм: Почта: dostalitios@ (игродельский, igrodelsky, разработка игр, юнити, unity, 2020)
Hide player controls
Hide resume playing