Практическое применение аддона Cell Fracture в Blender на примере создания механики разрушения объектов в Unity. 00:00 Вступление 00:22 Моделирование объектов 02:33 Разбивка объектов при помощи Cell Fracture 05:55 Перенос моделей в Unity 06:18 Работа с иерархией сцены 08:26 Создание префабов разбитых версий объектов 10:00 Добавление оружия игроку 12:37 Скрипт “подмены“ объектов 16:13 Доработка скрипта стрельбы из оружия 18:20 Скрипт пули 22:22 Добавление коллайдеров и физики исходным объектам 23:39 Результат #dreamer_vr #unity #blender
Hide player controls
Hide resume playing