Myvideo

Guest

Login

Запекание света в Substance Painter. Компиляция всех PBR карт в одну Diffuse.

Uploaded By: Myvideo
1 view
0
0 votes
0

Привет, в этом видеоуроке я покажу как с помощью Substance Painter конвертировать все текстуры (BaseColor, Roughness, Metallic, AO, Normal) в одну Diffuse карту. Этот урок полезен для тех, кто трудится над созданием модов на старые игры, где, в основном, использовалась одна карта Diffuse с запеченным светом. В далекие 00-е, в геймдеве, для создания подобных текстур художники прибегали к ручному рисованию в ФШ, но сегодня PBR материал можно с легкостью экспортировать с запеченным светом и получить более реалистичный результат.

Share with your friends

Link:

Embed:

Video Size:

Custom size:

x

Add to Playlist:

Favorites
My Playlist
Watch Later