- еще больше обучающих роликов по работе с научным софтом ответят на ваши вопросы на нашем сайте бесплатно! Чтобы начать работу с графиками, откроем панель «Графики». Для этого щелкнем по кнопке «Панель инструментов «График» на панели «Математическая». На появившейся панели расположены девять кнопок, предназначенных для построения различных типов графиков, например, «График X-Y» (то есть плоский график), «Полярный график», «График поверхности» и другие. Прежде чем поместить шаблон графика на рабочий лист, необходимо задать функцию, график которой мы собираемся построить. Например, запишем «f(x):=sin(x)». Переменную x определим как дискретную. Запишем «x:=» и символ «;», чтобы вставить оператор дискретной переменной. Пусть x изменяется от 0 до π с шагом « ». Для вставки числа π откроем панель «Калькулятор» и щелкнем по кнопке, обозначающей это число. Функция f и ее аргумент определены, теперь можно вставить шаблон. Для этого необходимо установить курсор ввода на нужное место -- обратите внимание, чтобы курсор находился ниже описания функции -- и щелкнуть по кнопке с изображением нужного шаблона графика на панели «Графики». Еще один способ вставить шаблон - воспользоваться главным меню: «Вставка -- График» и из раскрывшегося списка выбрать нужный тип. Сначала мы построим плоский график. Щелкнем по кнопке «График X-Y» на панели «График». В появившемся пустом шаблоне необходимо заполнить следующие поля: имя функции - в левой части шаблона, имя аргумента - в нижней части - и границы, в пределах которых нужно построить график. В нашем случае границы аргумента уже заданы, поэтому в шаблоне их указывать не надо. Щелкнув за пределами графика, мы увидим построенный график синуса в интервале от нуля до π. На одном шаблоне можно сразу разместить несколько графиков. Зададим еще одну функцию h(x), равную « ». Для вставки оператора корня воспользуемся соответствующей кнопкой на панели «Калькулятор». Чтобы построить ее график на этом же шаблоне, необходимо после имени первой функции -- «f(x)» - через запятую записать имя второй функции. Теперь мы видим два графика. Если функции зависят от разных переменных, то аналогичным образом можно задать и дополнительные аргументы.
Hide player controls
Hide resume playing