Super Paper Mario — ролевая игра (RPG) 2007 года, разработанная компанией Intelligent Systems и изданная Nintendo для Wii. Это третья часть серии Paper Mario и первая игра про Марио, выпущенная для Wii. Игра следует за Марио, Пич, Боузером и Луиджи, которые пытаются собрать Чистые Сердца и помешать графу Блеку и его приспешникам уничтожить вселенную. Даты выпуска: В США 9 апреля 2007; В Японии 19 апреля 2007; В Европе 14 сентября 2007; В Австралии 20 сентября 2007. Приготовьтесь войти в совершенно новое измерение с Super Paper Mario. Любимый усатый герой планеты возвращается в третьей игре Paper Mario, привнося новую перспективу в серию, призывая старых друзей – и врагов – помочь ему справиться с загадочным врагом из причудливой параллельной вселенной. Возглавьте Марио в его стремлении свергнуть злого графа Блека, прежде чем ему удастся создать Сердце Хаоса и положить конец миру, каким мы его знаем, играя за Луиджи, принцессу Пич и Баузера, освобождая их из плена. Если пульт Wii Remote держать боком, как традиционный контроллер NES, квест Марио начинается как классическое платформерное приключение, но внешность может быть обманчивой! При нажатии кнопки A ваш взгляд на мир меняется с 2D на 3D, а кажущиеся плоскими миры приобретают скрытую глубину и таят в себе множество секретов, которые предстоит раскрыть. Super Paper Mario, сочетающая в себе элементы ролевой игры и платформера, предлагает огромное приключение в восьми захватывающих средах, где на каждом углу можно обнаружить что-то новое. Заручитесь помощью помощников Pixl на своем пути, чтобы получить особые навыки. Например, наведя пульт Wii Remote на экран, вы можете получить секретную информацию и обнаружить скрытые объекты по пути! Проведите Марио через параллельную вселенную, переключаясь между 2D- и 3D-мирами, и используйте уникальные навыки Луиджи, принцессы Пич и Баузера. Погрузитесь в причудливую сюжетную линию, пробираясь через восемь красиво оформленных локаций, наполненных платформерным экшеном и приправленными элементами ролевой игры. Используйте функцию указания на пульте Wii Remote, чтобы раскрыть скрытые секреты. Изучите специальные навыки, собирайте и сохраняйте предметы, чтобы использовать их позже в своем приключении. Super Paper Mario получила в целом положительные отзывы и стала одной из самых популярных игр года для Wii. Критики высоко оценили игровой процесс, механику переключения измерений, художественный стиль, оригинальность и сюжет, хотя большое количество текста вызвало некоторую критику. Он был номинирован и получил несколько наград, в том числе награду за выдающуюся ролевую игру на 12-й церемонии вручения наград Satellite Awards; критики с тех пор считают ее одной из лучших игр для Wii. По состоянию на 2014 год было продано более 4,23 миллиона копий, что сделало её самой продаваемой игрой из серии Paper Mario и одной из самых продаваемых игр для Wii. В 2016 году игра была переиздана в интернет-магазине Wii U. Четвёртая игра в серии, Paper Mario: Sticker Star, вышла в 2012 году. Игра была разработана Intelligent Systems и издана Nintendo . Рёта Каваде был главным режиссером, а Чи Кавабе — арт-директором. Авторство музыки принадлежит Наоко Митоме и Чике Сэкигаве. Сигэру Миямото считается руководителем. Продюсерами игры выступили Кенсуке Танабэ и Рёичи Китаниси, а исполнительным продюсером - тогдашний президент Nintendo Сатору Ивата . После завершения разработки Paper Mario: The Thousand-Year Door режиссер Рёта Каваде захотел создать «другой тип игр», используя серию Paper Mario . Каваде обдумывал множество идей для новой игры Paper Mario , которая сохранила бы юмор, головоломки и систему уровней серии, но при этом имела новый поворот, и в конечном итоге остановился на концепции переключения между 2D и 3D (идея, которая пришла ему в голову во время поездка на поезде, где Каваде думал об сегментах платформера Баузера в «Тысячелетней двери» , глядя на другой конец поезда). Идея была представлена компании Nintendo , которая предположила, что приключенческая игра лучше всего продемонстрирует концепцию. Разработчики и Nintendo посчитали важным сохранить систему прокачки, поскольку она позволит менее преданным игрокам по-прежнему наслаждаться игрой и выделить ее среди традиционных игр Super Mario . Графика и дизайн персонажей были намеренно разработаны так, чтобы быть сюрреалистическими и необычными, чтобы вызвать идею «мира Марио, который на самом деле не является миром Марио», а также потому, что рассматривалась идея «показать что-то, чего игрок никогда раньше не видел». столп Paper Mario . На вопрос Nintendo Power , вернется ли следующая Paper Mario к корням ролевой игры серии, Каваде ответил, что не уверен, продолжат ли они концепцию Super Paper Mario , вернутся к стилю игрового процесса предыдущих игр или станут полностью другой тип игры, но он пришел к выводу, что «мы хотим бросить вызов и заняться чем-то новым». Продюсер Кенсуке Танабэ также заявил, что он «будет искать новый и необычный стиль».
Hide player controls
Hide resume playing