▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ♫ Поддержи проект: поставь лайк и подпишись на канал ▬▬▬▬▬▬ ◄ Разверни описание видео ниже ►▬▬▬▬▬ Скачать мои пресеты для u-he Zebra²: Редактор формы волны работает в одном из четырёх режимов: 1. GeoMorph mode позволяет нарисовать произвольную форму волны для изменения формы я могу перетаскивать точки, создавать новые и перемещать их. Могу кликнуть ПКМ и сгладить выделенные точки. Оранжевые ноты - считаются выделенными. Можно также выровнять выделенные точки, сделать линию прямее. Ты можешь выделить сразу несколько нот и применить любой из пунктов контекстного меню к ним. Если не выделено ничего, мы видим пункты, относящиеся ко всем точкам сразу. All linear делает прямыми все линии. All Peaks интересна: эти пики сделают форму волны, звучащей ярче. Distribute All распределит все точки равномерно. Этого уже достаточно, чтобы создать свои собственные формы волн. 2. GeoBlend mode. Это то же самое, что и GeoMorph, но рисовать можно “от руки“. Это моя пила. Могу попробовать ещё разок. Нет ничего лучше. Функции из контекстного меню отличаются. Sharpen добавляет больше высших гармоник. Blur сглаживает формы. Делает звук мягче после повышения высших гармоник. Если вызывать каждую из этих функций дважды-трижды, эффект становится ещё более выраженным. Maximize полезно использовать, когда твоя форма волны не достаточно громко звучит. Этот режим идеален для создания специфических, рандомных форм волн, с трудом получаемых другими способами. Это сложно было бы описать отдельными точками. 3. Ok. Теперь посмотрим на SpectroMorph. На первый взгляд, всё похоже на GeoMorph. Но вместо рисования формы волны, здесь мы работаем с уровнями отдельных гармоник. Пожалуй, начну с другой формы волны {выбрать 16-ю} Это не пульс. Сейчас мы создали всего лишь синусоиду. Потому что на графике у нас поднята только фундаментальная, основная частота. Звучит, как синусоида. Двигаясь правее, мы всё больше захватываем гармоник. Звучит, как пила, у которой все гармоники раскрыты. Звучит, как синусоида. Теперь можно применить к точкам что-нибудь из контекстного меню. 4. И режим SpectroBlend - то же самое, что и SpectroMorph, но рисовать можно “от руки“. Вот синусоида, поднимаем отдельные гармоники. Все поднятые гармоники звучат, как пила. Все значения в нижней части графика - отрицательные. Это означает, что гармоника поднимается та же, но её фаза инвертирована. Можно получить очень интересные формы волн, инвертируя фазы отдельных гармоник. Интересное взаимодействие получается между положительными и отрицательными значениями фазы. Сброс значений к 0 затруднителен в этом режиме рисования “от руки“. Но стоит зажать клавишу Ctrl (Cmd) и провести линию, как все значения станут нулевыми. Следующее меню позволяет сделать звук более шершавым, хрустящим, либо наоборот - мягким и гладким. Используй только в качестве финальной шлифовки созданной формы волны. Следующая ручка нормализует форму волны. Это проще показать в режиме GeoMorph, давайте в него перейдём. Убедимся, что пики не дотягивают до экстремальных значений. Теперь я поворачиваю ручку Normalize. Разница очевидна. Resolution изменяет время вычисления зеброй формы волны. Высокие значения подразумевают более высокую нагрузку на процессор. С первого прослушивания не очевидна разница. Но добавим немного аудио-эффектов... Включим турбулентность. Воздействие Resolution теперь проще ощутить. Следующая ручка, key scale изменяет строй инструмента. Если хорошо темперированный лад тебя не устраивает, можно одним движением всё изменить. Актуально в основном для перкуссионных и немузыкальных звуков. Официальный сайт u-he Zebra²: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- ✔ Подпишись - ✔ Жми на колокольчик, чтобы вовремя получать новые видео. ✔ Отпиши комментарий, я отвечу! Отблагодарить автора можно и деньгами: ♫♫♫♫♫♫♫♫♫♫♫♫♫♫♫♫♫♫♫♫♫♫♫♫♫♫♫♫♫♫♫♫♫♫♫♫♫♫ ► Денис Acid_C ВКонтакте: ► Купить Royalty Free музыку Дениса Sincerest: ►Коммерческое портфолио Дениса Acid_C: ► Миксы Дениса Peak_Contr0ller: ♫♫♫♫♫♫♫♫♫♫♫♫♫♫♫♫♫♫♫♫♫♫♫♫♫♫♫♫♫♫♫♫♫♫♫♫♫♫ #сведение #мастеринг #аранжировка #deephouse #futurehouse #glitch-hop #psybass #созданиемузыки #сведениетрека #музыка #сатурация #микширование #диджеинг #flstudio #ableton #melodyne #fruityloops #samples #loops #mixing #mastering #sounddesign #synthesis
Hide player controls
Hide resume playing