Это новая версия урока по данной теме, где Вы узнаете о том, как запекать текстуру ambient occlusion (AO) для использования в Unity 5, а также как реализовать подобное затенение в реальном времени при помощи пост-эффекта. Основная часть работы будет выполняться в Blender, а корректировка в Gimp. Пре-альфа демо SINISTRY SILINIUM: Ролик с игровым процессом SINISTRY SILINIUM: Мой Cubium Dreams в STEAM: Мои эксперименты в Google Play: Сайт SINISTRY SILINIUM:
Hide player controls
Hide resume playing