Вы узнаете, что такое итеративная сборка, какими средствами ее можно проводить и какие преимущества ее применение дает разработчику ПЛИС. Константин показывает одну редкую, но очень полезную утилиту, о которой редко вспоминают даже опытные разработчики, и представит элегантное решение для организации итеративной сборки. Ссылка на слайды:
Hide player controls
Hide resume playing