Сергей Перепелица, Head of 3D Development Department в SphereLab, и Team Lead Антон Моисеев делятся опытом создания и загрузки очень больших локаций в Unity. Они рассматривают основные идеи для оптимизации как загрузки, так и отрисовки сверхбольших локаций. Опыт SphereLab затрагивает локации до 2500 км^2 cо 100 000 интерактивных объектов и более 2-х миллионов деревьев. При этом первая отрисовка начинается уже спустя 1-2 секунды окончательное построение заканчивается до 20-й секунды. #DevGAMM #геймдев #Unity Презентация – Содержание: 0:00 – Интро 2:00 – Создание локаций 3:34 – Этап 0 4:40 – Этап 1 5:39 – Этап 2 6:56 – Этап 3 7:13 – Этап 4 9:13 – Этап 5 13:18 – Итоги 15:16 – Вопросы зрителей При поддержке myTracker – мультиплатформенной системы аналитики и атрибуции для мобильных игр и приложений. Начните бесплатно – DevGAMM — это крупнейшая конференция для
Hide player controls
Hide resume playing