ZenGL. Основные изменения коснулись Android. И теперь можно разрабатывать с поддержкой последних версий Android. Так же в видео “немного“ пробегаюсь по сборке проекта под Android. Но, так как библиотека ещё сырая, всех моментов не учёл... и видео получилось длинное. И в нём я очень много бодаюсь с ошибками... Получается с одной стороны они информативное и можно увидеть как решаются некоторые проблемы при разработке, а с другой стороны... процесс показа затянут. 00:00 - вступление 02:40 - необходимые инструменты для сборки Android-приложений. Один раз собрал и повсеместно используешь в дальнейшем. 10:44 - начинаю собирать один из проектов. 14:20 - первые проблемы. Пришлось переименовывать динамические библиотеки Jpeg_turbo. Не догадался их обозвать при сборке необходимым именем и просто переименовал. Но настоящее имя видимо лежит внутри библиотеки. 22:08 - догадался что не переименованный Jpeg_turbo вызывает проблему. Грешил на Ogg, потому что до этого было с Ogg много проблем. 23:45 - запустил демку в конце концов. ))) 25:02 - начинаю другую демку компилировать. Там та же проблема ))), из всех проектов я выбирал именно те, что идёт с библиотекой Jpeg-а. ))) Но изначально туплю, скомпилировал одну демку, а в Eclipse смотрел другую. 40:04 - запустил очередную демку. 46:50 - запускаю последнюю демку. Внимание! С данными проблемами, я повесил два эмулятора! Они полностью перестали реагировать. И мне пришлось делать новые эмуляторы. С чем это связано я не знаю. Библиотеки Jpeg_turbo все переименованы. Демки, по большей части постарался исправить. 14-я демка пока не работает, но я нашёл причину и скоро все исправления выложу на GitHub. Связь: M12Mirrel@ Так же можно связаться со мной на форумах Lazarus или . Поддержать можно через сбер: 2202200951985520
Hide player controls
Hide resume playing