Иногда создание материалов для мобильной игры может быть несколько более хитрой задачей чем «понизь количество и разрешение текстур и всё получится». Как эффективно справится с этой задачей и какие техники оптимизации стоит использовать — об этом на примере высоконагруженного мобильного онлайн-проекта от третьего лица на Unreal Engine 4 — вы услышите в докладе.
Hide player controls
Hide resume playing