Владимир Алямкин, Tech Lead в Pushkin Studio (), рассматривает ряд уже имеющихся инструментов оптимизации на движке Unreal Engine 4, о которых стоит знать, начиная работу над проектом. Он также затрагивает практическую основу и причины таких подходов, совмещая тематику архитектуры современных игровых движков и механик рендера сцены. #DevGAMM #геймдев #UnrealEngine Презентация – Содержание: 0:00 – Интро 0:25 – Что такое оптимизация 4:22 – С чего начинать оптимизацию 14:15 – Когда начинать оптимизацию 17:32 – Как проводить оптимизацию 25:00 – Когда остановиться в оптимизации 27:02 – Продакшн 33:14 – Профайлинг 40:28 – Что делать дальше 44:13 – Сессия вопросов и ответов
Hide player controls
Hide resume playing