• Массовые аэродромные и городские огни, а также 3D визуализация железнодорожных путей и ж/д переездов • Доработка системы визуализации отражений в воде и прозрачности речной/морской воды. Новый шейдинг деревьев и травы • Динамические тени от ландшафта и увеличенная в четыре раза плотность детализации • Переход на API DirectX 12 и технологию текстурирования/шейдинга объектов PBR
Hide player controls
Hide resume playing