Поддержать проект можно по ссылкам: Наверное, одна из самых важных серий проекта #пилимигру, так как он завершает построение архитектуры проекта в Unity, связывая View и ViewModel (да, мы ведь MVVM используем). Да, еще много работы и много незакрытых вопросов, но это уже будет наращивание “мяса“, стержень вот он, перед нами. А если конкретно, то мы прикрутили вьюху (баиндеры) через реактивные свойства вьюмодели, чтобы вью таким образом реагировала на изменение состояния. Смотреть! Описание игры в телеграм-канале Лавки Разработчика: Проект игры на GitHub (открытый): Отсылки: - телеграм канал Лавки Разработчика - ламповый чат - дискорд __________ 0:00 Вступление 0:42 Порисуем схемку 2:52 Пишем рутовую вьюмодель мира 5:30 Пишем рутовый баиндер мира 7:13 Отвлечемся на доработку вьюмодели и баиндера для строения 9:28 Возвращаемся к рутовому баиндеру мира 16:34 Чиним регистрацию вьюмоделей 17:07 Обновим GameplayEntryPoint, баиндинг рутовой вьюмодели 18:20 Сетап сцены и префабов 20:20 Тестирование и дополнительные пояснения
Hide player controls
Hide resume playing