Если у тебя не получается сделать красивый рендер, то этот ролик для тебя. Кэшируем геометрию, настраиваем материалы, свет и траву. Покажу, как превратить серую сцену в красивый финальный рендер. ⬆️ Вступай в мой Телеграм: Таймкоды: 00:00 Как ускорить работу через кэширование 00:56 File Cache vs USD: что выбрать для Houdini 01:54 Практическая настройка File Cache 03:47 Подготовка поверхности и работа с точками 06:40 Подключение текстур: Albedo и Base Color 07:40 Roughness и Ambient Occlusion в Гудини 08:56 Интеграция Ambient Occlusion в материал 09:56 Houdini Normal Map: подключение и настройка 11:23 Displacement и свет для сцены 13:53 Импорт травы Quixel Bridge в Houdini 15:44 Очистка атрибутов импортированной геометрии 17:36 Клонирование травы: Copy to Points Attribute From Pieces 19:25 Визуализация патчей для реалистичного разброса 21:18 Оптимизация: работа с масштабом и плотностью 25:01 Создание финального материала на траву (Grass Geo) 26:42 Настройка текстур травы: Roughness и Normal 28:27 Opacity и Stencil Map: ускорение рендера 30:00 Очистка атрибутов для стабильности сцены 34:33 Создание объекта Ground в Houdini 35:26 Финальная регулировка масштаба травы 38:16 Камера и освещение: основная настройка 40:05 Spotlight: акценты в сцене 41:01 Финальная цветокоррекция и проверка сцены 42:02 Итоги и анонс следующего проекта Первая часть, где мы собрали техническую основу сцены и сделали базовую анимацию: 🎯 Подробную информацию о моих курсах ты можешь найти в моем ТГ-канале: #houdini #houdinifx #houdini21 #гудини #procedural #3dart
Hide player controls
Hide resume playing