Прохождение. Ghost of Tsushima(2020). Часть 17. Три действия, три иллюзии, Оплаченный долг, Бремя воровства, Шесть клинков Кодзиро, Судьба Цусимы [PS4Pro, 1080p, 60fps] Три действия, три иллюзии Первое действие, или, скорее, первая иллюзия, поджидает нас в роще к северу от сожженного дома. Там мы находим трех крестьян, испуганно прячущихся за деревьями. Они говорят о зловещем силуэте, появляющемся на закате. Разобравшись в ситуации, мы выясняем, что это были всего лишь тени, отбрасываемые ветвями деревьев при определенном освещении. Первая иллюзия развеяна. Второе действие происходит в заброшенной рыбацкой деревушке на берегу моря. Там мы находим группу рыбаков, утверждающих, что видели призрак, бродящий по воде. При исследовании местности, мы обнаруживаем следы костра и разбросанные наркотические вещества. Оказывается, рыбаки употребляли дурманящие средства и им мерещилось всякое. Вторая иллюзия развеяна. Третье действие связано с криками, доносящимися из пещеры недалеко от деревни. Внутри мы находим раненого охотника, утверждающего, что на него напал огромный зверь. При осмотре пещеры мы находим медвежьи следы и клочки шерсти. Охотник был просто напуган медведем. Третья иллюзия развеяна. Вернувшись к крестьянину, мы рассказываем ему о том, что нашли. Он благодарит нас за помощь и успокаивается, осознав, что все его страхи были беспочвенны. Квест завершен. Оплаченный долг Этот квест начинается в регионе Оми, где мы встречаем ронина, сидящего у повозки с телами. Он рассказывает, что его семью убили монголы, и он хочет им отомстить. Он просит нашей помощи в поиске командира монгольского отряда, ответственного за смерть его близких. Мы отправляемся на поиски командира. Следуя по следам монголов, мы находим лагерь, где, по словам ронина, должен быть командир. Однако, в лагере командира нет. Ронин впадает в отчаяние. Продолжив поиски, мы натыкаемся на группу крестьян, прячущихся в лесу. Они рассказывают, что видели, как монголы уводили командира в расположенную неподалеку крепость. Мы штурмуем крепость и сражаемся с монголами. После долгой и кровопролитной битвы, мы находим командира, пытающегося сбежать. Ронин, ослепленный гневом, бросается на командира и убивает его. Долг оплачен. Однако, после убийства командира, ронин впадает в глубокую депрессию. Он понимает, что месть не принесла ему облегчения и не вернула его семью. Он благодарит нас за помощь и уходит искать новый смысл жизни. Квест завершен. Бремя воровства Этот квест начинается в регионе Тойотама, после разговора с пожилой женщиной, жалующейся на воровство из ее амбара. Она просит нас помочь ей найти воров и вернуть украденное. Мы начинаем расследование, осматривая амбар и окрестности. Находим следы, ведущие в лес. Следуя по следам, мы натыкаемся на группу бандитов, которые прячут украденное зерно. Мы сражаемся с бандитами и возвращаем зерно пожилой женщине. Она благодарит нас за помощь и предлагает нам щедрое вознаграждение. Однако, Дзин, следуя своим принципам, отказывается от награды. Квест завершен. Шесть клинков Кодзиро Это легендарный квест, который начинается после победы над определенным количеством обычных дуэлянтов. После этого мы получаем подсказку о местонахождении первого из “Шести Клинков Кодзиро“ - опаснейших ронинов Цусимы. Каждый из шести клинков владеет уникальным стилем боя и вооружен необычным оружием. Победа над каждым из них - серьезное испытание для Дзина. После победы над всеми шестью клинками, мы получаем новую подсказку – о местонахождении самого Кодзиро. Финальная дуэль с Кодзиро – одна из самых сложных и захватывающих в игре. Кодзиро – мастер клинка, обладающий невероятной скоростью и точностью. Победа над ним требует от Дзина максимальной концентрации и мастерства. После победы над Кодзиро, мы получаем его легендарный клинок и завершаем квест. Судьба Цусимы Основная сюжетная линия подходит к своему кульминационному завершению. Мы должны собрать все силы и дать финальный бой Хану. Подготовка к финальному сражению – это серия важных миссий, в которых мы должны укрепить союз с нашими союзниками и подготовиться к битве. Финальная битва с Ханом – эпическое сражение, определяющее судьбу Цусимы. Битва полна драматизма, неожиданных поворотов и трагических потерь. После победы над Ханом, Цусима освобождена от монгольского ига. Однако, война оставила глубокие раны на теле острова и в сердцах его жителей. Дзин, признанный всеми героем, должен принять решение о своей дальнейшей судьбе – остаться верным кодексу самурая или принять путь Призрака. Судьба Цусимы решена, но путь Дзина только начинается. Ему предстоит еще многое сделать, чтобы залечить раны войны и построить новое будущее для своего народа.
Hide player controls
Hide resume playing