Как прекрасна вода на Source Игровой разработчик Джаспер Кармак показал , насколько реалистичную воду можно сделать на движке Source. Для этого Кармак использовал только стоковые шейдеры. Одна поправка: это не Source 2, а Source 2004 года. Да, технология от Valve действительно опередила свое время. Ну или людям с фамилией Кармак просто суждено быть гениями игровых движков.
Hide player controls
Hide resume playing