Call of Duty: World at War - Взрывай и выжигай #12 Окинава, 14 мая 1945 года. Рядовой Миллер. Нас вновь отправили во Вторую мировую, а это сразу же определяет недостатки. Нет, речь не идет о приевшемся антураже, просто здесь нет какой-то особенной цели. Понятно, что нужно пройти игру до конца, чтобы наша страна одержала победу. Но, быть может, этому сопутствует интересная история, как это было в Modern Warfare? Нет, все тот же набор миссий на двух театрах боевых действий, не связанных между собой временными рамками. Раз — и мы в сорок втором на берегах Волги, два — уже штурмуем Зееловские высоты в сорок пятом, три — опять возвращаемся в сорок второй, на архипелаг Палау. Да и сами миссии намного бледнее. Пожалуй единственная из полутора десятков, которую можно назвать отличной, — сталинградская «Вендетта». Снимаем вражеских солдат, прячемся от патруля, ведем смертельную дуэль со снайпером, прорываемся через горящее здание, поддерживаем товарищей огнем с верхних этажей, убиваем вражеского генерала. В остальных миссиях тоже есть неплохие моменты — притворившиеся трупами японские солдаты или сценки с пленными на берлинских улицах, но их можно пересчитать по пальцам. Американская кампания так и вовсе уныла, особенно задание с минометами — узкий извилистый коридор и множество врагов вокруг. Она слабее во всем, вплоть до графики: такое впечатление, будто ее делали или второпях, или более слабой командой. С весьма сильным приемом «спасение от смерти» несколько переборщили — он хорош единожды, но когда ситуация повторяется снова и снова, это превращается в фарс. Даже странно, но во время прохождения мы не встретим излюбленного приема серии — охоты за бронетехникой со взрывчаткой. Уничтожается она здесь совершенно нормальными и логичными способами — из гранатометов или зениток. Зато появился другой знатный ляп — снайперские ружья заменили на ПТРС, из которых можно стрелять стоя. Но в реальности противотанковое ружье Симонова весит без малого два десятка килограмм, хотя они действительно могли оснащаться оптическим прицелом. А надобности использовать его по прямому назначению не возникает ни разу, можно обойтись обычной винтовкой. Хотя нет, как же отказаться от зрелища оторванных рук и ног! прохождение, world at war, call of duty, cod, duty, call, call of duty world at war, gameplay, летсплей, of, call duty, call of duty (video game series), call of duty: world at war (video game), walkthrough, modern, call of duty 5, геймплей, world, игра, call of duty: world at war, cod waw, жёсткая посадка, call of duty world at war прохождение, шутер, cod world at war, war, at, cod5, вторая мировая война, video game (industry), война, шутер от первого лица, mw2, waw, прохождение игры, shooter game (media genre), вторая мировая, game movie, game, cod 5, hd, scope, ww2, ps3, duty modern, лучшее, кал оф дьюти, код, hard landing, чернов, виктор резнов, landing (aircraft accident type), том салливан, полонский, всегда готов, марков, ройбук, миллер, дмитрий петренко, xbox, сталинград, call of duty прохождение, миссия, activision, #прохождение #worldatwar #callofduty #cod #duty #call #callofdutyworldatwar #gameplay #летсплей #of #callduty #callofdutyvideogameseries #callofdutyworldatwarvideogame #walkthrough #modern #callofduty5 #геймплей #world #игра #codwaw #жёсткаяпосадка #callofdutyworldatwarпрохождение #шутер #codworldatwar #war #at #cod5 #втораямироваявойна #videogameindustry #война #шутеротпервоголица #mw2 #waw #прохождениеигры #shootergamemediagenre #втораямировая #gamemovie #game #hd #scope #ww2 #ps3 #dutymodern #лучшее #калофдьюти #код #hardlanding #чернов #викторрезнов #landingaircraftaccidenttype #томсалливан #полонский #всегдаготов #марков #ройбук #миллер
Hide player controls
Hide resume playing