Использовал 3 нейросети, чтобы сделать спрайты, а не отрисовывать их. - Comfy UI (Animate Diff) - быстро генерирует, но долго потом чистить зелёный фон. - Automatic 1111 - контрол нет работает, но выдаёт слишком разные спрайты - Foocus - лучший вариант. Однороднее всего спрайты получались в пиксельном варианте. Использовал модель pixelDiffusionXL с лорой pixel-art-xl. Цепочка: Нарезаем видео на 12 кадров. Прогоняем все 12 разом. Вырезаем всё с фона и ровняем в ФШ. Движок - Game Maker
Hide player controls
Hide resume playing