В этом видеоуроке рассматривается техника “текстурной бомбардировки“ (texture bombing) в Unreal Engine, позволяющая скрыть тайлинг и добавить вариативность текстурам. Автор демонстрирует, как использовать специальный функциональный узел “Texture Bombing“, а также как применять карты высот для создания дополнительной детализации. В видео показано, как настроить смешивание текстур по расстоянию (distance blend) с использованием “текстурной бомбардировки“ для создания реалистичного ландшафта с рандомизированным тайлингом. 0:00 Тайлинг, подготовка материала “шашечки“. 0:34 UV, тайлинг, смещение, демонстрация. 1:31 “Текстурная бомбардировка“, рандомизация текстуры. 2:54 Карта высот, “статический булевый“. 4:17 Смешивание текстур по расстоянию. 6:28 Настройка тайлинга, ближний/дальний план. 8:31 Результат смешивания, рандомизация ландшафта. 9:09 Заключение, преимущества “текстурной бомбардировки“.
Hide player controls
Hide resume playing