/ / / / Большой выпуск в котором Дмитрий Ясенев - бывший программист из GSC Game World (работал над серией игр . и . 2 до 2012 года) и Vostok Games (Survarium), расскажет много интересного как про систему симуляции жизни A-Life из серии игр STALKER и работу в GSC, так и про особенности работы над движком Vostok Engine и про работу с Unreal Engine в студии Vostok Games. Дмитрий расскажет об особенностях создания искусственного интеллекта с применением Goal-Oriented Action Planning (GOAP) а также поделится мыслями на тему языков программирования и проектирования движков. 00:00 Вступление 00:43 О себе 01:59 Как попал в геймдев 03:03 Работа над движком X-Ray и Oblivion Lost 05:55 Чем вдохновлялся при работе над ИИ для STALKER 09:00 Pipeline деплоя: что это такое и зачем он нужен 10:55 Разделение ресурсов для дизайнеров и движка 14:09 Медленное сжатие для чёрного стула 16:15 Pipeline разработки 18:24 Mercurial vs. SVN 24:53 Зачем писали свой движок для Survarium 27:54 Движок может..
Hide player controls
Hide resume playing