Четвертая часть мегагайда по параметрам мониторов посвящена цвету и прочим параметрам непосредственно изображения. ----- Телеграм канал: Поддержать канал можно на бусти: ----- upd. В последнее время подход к расширенному охвату у вендоров похоже что улучшается, так что все чаще в мониторах “расширенный охват“ это не совсем “расширен куда попало“ как я говорю в ролике, а по тестам все таки охватывает близко к 100% для DCI-P3 и AdobeRGB, т.е. скорее всего такие мониторы при условии калибровки/профилирования получится использовать и для проф работы в этом цветовом пространстве. Посмотреть это до покупки можно только в хороших тестах, где искать правильные тесты - смотрите в 5ой части гайда. Содержание: 00:00 Вступление, Цветопередача 02:14 Калибровка, что такое и как работает 03:55 Hardware Калибровка 04:27 Баланс белого и точка белого (6500К, D65) 05:40 Использование “чужого“ ICC профиля 06:45 Цветовые охваты/пространства (sRGB, AdobeRGB, P3) 10:05 Расширенный охват - хорошо или не очень? 11:30 Режимы эмуляции sRGB 13:20 AdobeRGB на “обычных“ мониторах 13:55 QLED или квантовые точки 15:02 HDR, теория 16:40 HDR - про проблемы с практикой 17:20 FALD - Full Array Local Dimming 19:58 HDR - ситуация с контентом 21:20 HDR - личный опыт в играх (OLED) 23:50 HDR - HDR фуфлорежимы HDR400, HDR600 28:30 личный опыт игры в HDR600 29:50 ситуация с MiniLED (все грустно) 30:32 Гамма (коррекция) и зачем ее настраивать 33:30 Black equalizer итп (“игровые“ коверканья гаммы) 34:18 Яркость, нужен ли максимум 38:34 Про минимальную яркость 41:00 Равномерности, засветы 44:55 Равномерность белого/серого 45:30 Glow эффект 46:50 Градиенты, бандинг 48:05 Кристаллический эффект 49:55 Эргономика, дизайн, меню 52:28 Low Blue Light - режимы защиты глаз (якобы) 54:18 Про “Монитор от которого болят глаза“ 59:55 Заключение Автор заранее извиняется за неточности, сумбурность и неполноту материала, которые, безусловно, присутствуют во все поля. Но я надеюсь, что материал поможет людям, совсем не знакомым с темой резко повысить свой уровень понимания и начать ориентироваться во всем многообразии понятий и терминов, которые сейчас сопровождают процесс тщательного выбора монитора.
Hide player controls
Hide resume playing