В геймификации эдтеха есть три стереотипа, которые делают бесполезной любую игровую технологию. На вебинаре разбирались на кейсах, почему эти стереотипы — вредные, и как геймификация повышает эффективность обучения. Что за стереотипы — Геймификация — это баллы, бейджи и лидерборды. На самом деле, это самая верхушка игровых технологий. Есть случаи, когда использовать их вредно. — Геймификация работает только с миллениалами. Почти, но не совсем. Всё зависит от того, какие образы подходят аудитории. Для взрослой аудитории геймификация может не бить в лоб рисованными человечками. — По итогам обучения ничего нельзя измерить. Кое-что всё-таки можно. Да, у нас нет контролируемых условий и контрольных групп, но есть показатели эффективности, которые можно измерить. Кто рассказывает Артур Гобеев — глава отдела разработок CENTER • GAME. Руководил созданием игрового обучения для SAP, «Данона», «Инвитро», «Добровольцев России», WorldSkills Russia. Как мы управляем поведением и мотивацией пользователей в дистанционном обучении:
Hide player controls
Hide resume playing