Ссылки на источники: -Влияние побочек на концовку -Cyberpunk 2077 релиз состоится в период с 2017 по 2021 год -Слух: В 2016 году разработка Cyberpunk 2077 началась с нуля -Персонажа можно будет полностью настроить, включая пол и личную предысторию (которая влияет на сюжет) -Cyberpunk 2077 обладает интерактивной диалоговой системой -Неприятные погодные эффекты, вроде кислотного дождя -Обещают, что машины будут себя вести лучше, чем в пятой части GTA. -В Cyberpunk 2077 будет много разрушаемого окружения, но уничтожить полностью все не выйдет. -В Cyberpunk 2077 у главного героя будет своя «берлога», дизайн которой будет отличаться в зависимости от манеры и способа прохождения сюжетной кампании -Можно даже выбрать то, каким было прошлое героя, при этом развитие сюжета и отношение NPC к созданному будет зависеть именно от этого -А вот реализация вождения от первого лица выглядит интересно: в этом случае игровой интерфейс будет переноситься на лобовое стекло транспортного средства. -Отношение NPC-персонажей к главному герою меняется в зависимости от его одежды, модификаций и решений, принятых в процессе игры -Можно передвигать автомобили, чтобы защититься за ними от града пуль -Если игрок посмотрит на него, то появятся новые диалоговые опции. Это повлияет на диалог с основным NPC -Все выборы влияют на конкретную ситуацию и возможно на финал -Сами нпц способны совершать шокирующие, внезапные но логичные поступки -Причём система диалогов настолько гибкая, что решить проблему можно будет не насильственным путём -У вас могут быть как отношения на одну ночь, так и долгосрочные -Из-за чрезмерного увлечения аугментациями может развиться киберпсихоз -CD Projekt продолжают настаивать, что все решения игрока имеют последствия в краткосрочной и долгосрочной перспективах -Вы можете примерить на себя роль казановы и соблазнить огромное количество девушек -Одни побочные квесты часто будут развиваться в другие побочные квесты, и эти квесты будут оказывать влияние на другие квесты -Если начнется дождь, некоторые люди достают свои зонтики -Игроки смогут разрушить примерно ¾ того, что их окружает -Наличие квазипотребностей населения -Наличие большого количества спортивных игр -Власть и MiliTech не постоянна, поэтому вы сможете изменить равновесие в городе в любую сторону. -В начале игры можно получить бота, который будет «напарником» гг -Можно завести отношения на одну ночь или поддерживать продолжительный роман. -Пол персонажа влияет на отношение других к протагонисту. Все действия игрока так или иначе влияют на сюжет. ВСЁ ОСТАЛЬНОЕ ТУТ:
Hide player controls
Hide resume playing