Tilemaps - редактор тайловых карт - относительно недавняя возможность Unity, которая позволяет сэкономить немало времени при level-дизайне. Оно поможет, если вы создаёте обычный уровень на прямоугольной карте, изометрический, или даже шестиугольный. Это первая часть видео, в ней я расскажу про прямоугольные и изометрические тайлы, и про то как использовать их с физикой Unity Содержание: Введение, импорт спрайтов - 0:00 Прямоугольная сетка уровня - 2:14 Collider'ы для тайловой карт - 9:49 Изометрическая сетка - 11:56 Collider'ы для неё - 18:25 Ребята, чьи тайлы я использовал: На этом канале регулярно появляются новые видео, которые позволят тебе научиться создавать игры, или подарят новые идеи и вдохновение, если ты уже умеешь. Подписывайся! Остались какие-то вопросы, пожелания, или идеи для других видео? Смело пиши в комментарии под видео Наш Discord -
Hide player controls
Hide resume playing