0:27 Расскажи про свой обычный рабочий день. С какими ситуациями ты ежедневно сталкиваешься? 2:28 Как ты оцениваешь свой успех как гейм-дизайнер? 4:07 Какие жанры игр тебе больше всего нравятся? 6:44 Насколько изучение механик других игр помогает в работе? 10:47 Читаешь ли ты паблики официальных проектов? Какие больше всего нравятся? 12:55 Считаешь ли ты, что акции выходят довольно редко? 17:04 Собираешься ли ты увеличивать шанс выпадения ценных предметов из подарков? 21:04 Какая акция, по-твоему мнению, наиболее успешна? 23:08 Какая, напротив, была самой неудачной? 25:00 Насколько часто реализуются предложения от игроков? 28:25 Как ты реагируешь на критику со стороны игроков? 33:20 Как ты оценишь активность в игре? Есть ли приток новичков? 40:16 Изменилась ли целевая аудитория? Поменялся ли возраст игроков? 42:02 Будет ли меняться подход к аудитории в связи с повышением возраста игроков? 44:49 Что, на твой взгляд, нужно сделать, чтобы вернуть игре былую популярность? 47:08 Евгений рассказывает о том, какие механики игры ему не нравятся, и что он планирует менять в будущем. 52:15 Планируется ли повышение цен в магазинах? 54:00 Добавят ли в игру новые уровни? 54:40 Евгений рассказывает, как команда разработки относится к тому, что обещанные обновления выходят позже анонсированного срока. 58:06 Музыка в клубе быстро надоедает. Может, дать игрокам возможность ставить свою музыку за золотые монеты? 1:00:06 Можно ли создать музыкальную мини-игру в клубе Аватарии? 1:02:01 Возможно ли добавить в игру голосовой чат? 1:05:03 Разрабатываются ли сейчас обновления для Тропикании? Планируешь увеличить активность игроков в ней? 1:18:35 Евгений анонсирует выход видео по акции на Хэллоуин. 1:20:21 Возможно ли будет обменять ненужные ресурсы из инвентаря на более полезные? 1:24:04 Какие обновления по итогу могут ожидать игроки? 1:26:33 Евгений комментирует работу комьюнити-менеджеров.
Hide player controls
Hide resume playing