Окончательное решение высокогерцового вопроса. Часть 8: Иллюзия плавности I: почему 60fps запись геймплея плавнее реального 60fps геймплея, Frame Blending Рассмотрев вопросы природы плавности и четкости, нам следовало бы начать говорить о времени отклика, тем не менее, с плавностью не все так однозначно. Существуют способы радикального повышения плавности без изменений фпс или герц монитора. Таким образом можно задать вопрос, а нужно ли делать выбор между 60 144 или 240Гц,если плавность можно получить и на обычном 60/75Гц экране? Мы рассмотрим все способы увеличения плавности в серии видео Иллюзия плавности. Сегодня мы ответим на вопрос почему 60fps запись геймплея плавнее реального 60fps геймплея. Типичные ответы о стабильном фреймтайме или чрезмерном сжатии не есть полными ответами. Поэтому мы объясним, почему скорее всего плавная запись на ютубе не есть чистым 60-фпс видео, рассмотрев понятие Frame Blending а. Уже на канале: 1. Пиксельная инверсия: частая проблема ТН панелей
Hide player controls
Hide resume playing