После релиза Crash Bandicoot N. Sane Trilogy серию начали развивать дальше. С участием Крэша и его друзей вышла аркадная гонка, потом появилась полноценная четвёртая часть, а теперь в продажу поступила Crash Team Rumble. Это попытка сделать на основе серии мультиплеерное развлечение, очередную игру-сервис с долгосрочной поддержкой и постоянными обновлениями. Однако есть подозрение, что идея была так себе и долго этот проект не проживёт. Фруктов много не бывает Две команды по четыре участника в каждой попадают на карту. Задача — собирать разбросанные повсюду вампа-фрукты и относить их на свою базу. Как только одна из команд набирает 2 тысячи очков, матч заканчивается. Режим только один, так что правила в каждом матче одинаковые, и геймплейно всё это напоминает сильно упрощённую MOBA — у меня сразу возникли ассоциации с Pokémon Unite, только в «Крэше» не надо драться с мобами. Персонажи поделены на три класса, задачи которых несколько различаются: Scorers лучшие бойцы и ловкачи, в основном занятые сбором фруктов. Это Крэш, Тона и новый для серии персонаж Кошмыш. Blockers — танки, мешающие противникам зарабатывать очки или защищающие свою команду. К ним относятся Дингодил, Эн-Тропия и Эн-Брион — худощавый учёный, превращающийся в большого монстра. Boosters — эдакие персонажи поддержки, занятые захватом точек для умножения числа собранных фруктов. В эту категорию попали Коко и Нео-Кортекс. Умения героев одного класса различаются. Крэш, к примеру, способен совершать подкат и плюхаться на землю, в то время как Тона использует крюк-кошку, а Кошмыш может прицельно атаковать врагов с воздуха. Но в итоге почти все занимаются одним и тем же: собирают фрукты, относят их на базу и дают отпор противникам. Самая простая задача у танков — они либо обороняют собственную базу, чтобы никто не мешал команде скидывать фрукты, либо стоят на стороне противников и раздражают их своим присутствием. Главная проблема Crash Team Rumble, из-за которой интерес к игре я начал терять очень быстро, — отсутствие глубины в геймплее. В каждом матче члены команды разбегаются в стороны, крушат ящики, собирают фрукты и относят на базу. Иногда по пути дерутся с другими игроками, иногда взаимодействуют с окружением. Помимо фруктов по карте разбросаны реликвии — собираешь достаточное количество, подносишь к специальной платформе и активируешь бонус, уникальный для конкретной локации. Где-то ненадолго садишься в большой шар, позволяющий быстро носиться по карте, где-то начинаешь выше прыгать и громче падать. Всё проходит по одному и тому же сценарию. Командной работы практически нет — как-то я играл за Крэша, а один из оппонентов взял танка и стоял на нашей базе, никого не подпуская. В одиночку справиться с ним было невозможно, поэтому я бегал кругами в надежде, что кто-то поможет. Не помогли — все просто дурачились где-то вдалеке и даже не думали нести фрукты к базе. Это происходит в большом количестве матчей — очень часто попадаются игроки, игнорирующие главную задачу. Не спасает и система прогресса, которая могла бы сделать такие безнадёжные матчи чуть более весёлыми благодаря наградам. Сначала зарабатываешь опыт для открытия всех персонажей — на первых порах разблокировано лишь три. Потом выполняешь задания боевого пропуска и зарабатываешь опыт для каждого отдельного героя, открывая для него косметические предметы. Но всё происходит жутко медленно — в пропуске 100 уровней, и даже до десятого добираешься долго. Да и выглядит часть «косметики» странно — рюкзаки смотрятся не так уместно, как в Fortnite, а шапки идут далеко не всем персонажам. Попытки добавить веселья Участвуя в матчах, разблокируешь и новые геймплейные возможности. К каждому персонажу можно привязать способность, которая активируется несколько раз за матч и может помочь команде заработать больше очков. Например, вы возьмёте с собой исцеляющий холодильник — аптечек в игре нет, восстанавливаются «жизни» очень медленно, а с холодильником удастся подлатать и себя, и товарищей. Либо вы получите возможность призывать крупного монстра, которого позволяют ставить на свою или чужую базу, чтобы он отбрасывал всех подходящих к ней оппонентов и бил их током. Вот только какие комбинации героев и способностей ни выбирай, веселее не станет. Не все матчи скучные — бывают и напряжённые сражения двух сильных команд, которые и дерутся друг с другом, и фрукты постоянно носят, и роли свои понимают. Особенно приятно биться с другими игроками за платформы, умножающие количество фруктов, — их нужно захватывать примерно как в играх с режимом «Контроль точек». Тут и приёмы активно используешь, и прыгаешь в разные стороны, и команда иногда решает помочь, не оставляя тебя в одиночестве. Карт тоже постарались добавить побольше — все со своими особенностями. Где-то появляются сильные песчаные бури, где-то можно разблокировать дополнительную базу, чтобы скидывать туда фрукты. На одной из локаций много мест, где легко упасть и погибнуть, поэтому стараешься по возможности отбрасывать противников. На друго
Hide player controls
Hide resume playing