Myvideo

Guest

Login

Grand Theft Auto 4 Remake Car Crash Sound. Test.

Uploaded By: Myvideo
2 views
0
0 votes
0

Делаю звуки столкновений и ударов авто (и не только, звуки столбов, стекла и кучу др. мелочи), добавляю разные скрежеты металла, и убираю ненужное и избавляюсь от ориги (качество ориги - это капец трешанина), так же меняю герцы в разных звуках для того, чтобы где-то добавить детализации звуку, а где то её уменьшить, к примеру 44000Гц будет слышно на дальних расстояниях, а звук при этом детализированный, но если нам нужно сделать так, чтобы звук был не столь слышен на каком-либо расстоянии, то снижаем герцы (прим. 36000, 24000, 18000 и т.п.), при этом не забиваем про детализацию звука, так как качество искажается и где-то нужно выкручивать верха,где-то убирать низы, крч всё по ситуации, ну и далее подгоняю под нужды, так как в правильном звуке важно всё. Так же из-за некоторой специфики по воспроизведению в GTA4 (в т.ч. по ограничению по таймингам и памяти) приходится изгаляться и выкручиваться как только можно, и делать звуки во многих случаях универсальными, таким образом, чтобы был хоть какой-то вменяемый баланс между не сильным ударом авто и наоборот (чтобы сильный удар казался сильным, а слабый - слабым), крч, всё не так просто как кажется просто для того, чтобы был норм более менее слушабельный варик звука, такие дела. Но главное, что звук понемногу обрастает жирком, и становится чем-то новым и слушабельным)

Share with your friends

Link:

Embed:

Video Size:

Custom size:

x

Add to Playlist:

Favorites
My Playlist
Watch Later