Myvideo

Guest

Login

- 3Ds MAX - Марафон, рендер интерьера за 2000$. Part 1. Моделирование

Uploaded By: Myvideo
1 view
0
0 votes
0

Привет! 3Ds Max Визуализация “От идеи до реализации“ - разбор реального проекта от Встреча пройдет 3 сентября в 21-00 по Московскому времени. РЕГИСТРАЦИЯ: СЦЕНА И ПОСТОБРАБОТКА: Что конкретно мы сделаем: ● визуализацию гостиной в Австралии стоимостью 2000 $ ● расскажем из чего складывается цена за визуализацию ● разберем реальный проект с реальным ТЗ ● рассмотрим, как сделать современный дизайн который продается дорого ● построим сильную композицию кадра ● вы узнаете сколько правок необходимо давать клиенту ● какую цветовую палитру использовать ● какое освещение выбрать для конкретных случаев ● смоделируем интерьер по плану ● пройдем весь процесс реального заказа ● поговорим о требованиях и качестве к коммерческой визуализации ● вы узнаете что хочет заказчик ● сделаем продающую визуализацию Рассмотрим все этапы: - стиль и дизайн (это реальный коммерческий проект) - моделирование пространства и наполнение - разберем схемы освещения - проработаем материалы проекта - сделаем посткоррекцию - ответим на Ваши вопросы проведет Станислав Козловский: - 15 лет практического опыта в мире архитектурной визуализации - 10 лет практики обучения и подготовки специалистов “Архивиза“ - Основатель авторизованного треннинг-центра Autodesk и Graphisoft - - Старший 3D художник международной студии архивиза Buildmedia (Окленд, Новая Зеландия) Вас ждет мега интенсив! От профессионала с разбором реального проекта! Создатель студии архитектурной визуализации Действующий старший художник студии архитектурной визуализации Buldmedia (Окленд, Новая Зеландия) - Станислав Козловский p.s. 3D Визуализация - это перспективное направление и отличная возможность для Вас Вступайте группу по арх.визу Мое портфолио: По вопросам обучения и как стать профи: 8-800-1000-984 8-495-777-0186 info@ Мы в соц. сетях

Share with your friends

Link:

Embed:

Video Size:

Custom size:

x

Add to Playlist:

Favorites
My Playlist
Watch Later