Подробная программа курса ▶️ - На стриме поговорим о том, что такое скульптинг в 3D, где применяется и почему стоит изучать ZBrush. - Рассмотрим в каких сферах используются модели сделанные в ZBrush и с чего стоит начать знакомство с программой. - Узнаем какой софт должен быть в арсенале 3D-художника и какими навыками он должен владеть. Подробно рассмотрим формат и план обучения на курсе и ответим на вопросы из чата. Спикер и один из менторов курса: Савелий Калмыков - 3D Character Artist, работает над игровыми проектами. Основной софт: Zbrush, Maya, Marvelous Designer, Topogun, UV layout, Substance Painter, Marmoset Toolbag. Портфолио: Старт курса: 29 марта _______________________ Для связи с координатором направления: Телеграм: Facebook: Instagram: Вконтакте: E
Hide player controls
Hide resume playing