Стрим по теме о корректной реализации шейдера металла. - Типичные ошибки и заблуждения - Реализация через VrayOSLTex - Реализация через ComplexFresnel by Siger Studio - Реализация через карту Falloff - Glossy & Anisotropy На стриме я затрагиваю ряд вопросов связанных с корректной настройкой шейдера металла и предлагаю свои решения, основанные на PBR принципах настройки шейдеров. Кратко рассматриваю ошибки новичков и поясняю почему просто “задрать“ значение IOR, что бы “получить металл“, это не верное решение. Визуальной разницы во всех трех подходах вы не увидите. Единственным “НО“ стало решение шейдера металла через VrayOSLTex, оно считалось на 19% дольше. Спойлер. На мой взгляд самым удобным и универсальным решением, для практического использования, является реализация металлов через карту Falloff. Оно подходит для любых рендердвижков и гибко в настройке. Уроки и стримы записанные в рамках моего проекта V-ray Help, который трансформировался в авторский новостной канал CG CHANNEL | Дата записи: Дисклеймер - это архивная запись урока: - Настройки, подходы и применяемые техники могут быть не актуальны - Я, на момент записи, мог заблуждаться в некоторых суждениях или иметь не полную информацию - Рекламные предложения, призывы, ссылки, обещания и т.д. уже не актуальны PS: Некоторые уроки были коммерческими, но в силу того что прогресс не стоит на месте, то не вижу смысла держать их в своих архивах. #vray #agentsofchaos #3dsmax #archviz
Hide player controls
Hide resume playing