Продолжаем моделирование бомбы. В заключительной части назначим материалы для нашей модели при помощи программы Substance Painter. Экспортируем эти текстуры, загрузим их в Blender. Рассмотрим один из способов замаскировать шов. 00:00 Вступление 01:02 Начало ретопологии 03:12 Экспорт *.fbx 03:42 Исправляем проблемы с UV 04:56 Новая UV Map в Blender 05:53 Про текстуры Поддержи канал на Boosty: Присоединяйся к нашему сообществу в Discord - Группа ВК:
Hide player controls
Hide resume playing