На этой встрече Илья Еськов покажет, как утроен риг в Toon Boom Harmony, а также покажет процесс создания рига для анимации и примеры. Вы узнаете: 👍🏻о риггинге в Harmony 👍🏻 о тенденциях, рынке, требованиях в индустрии 👍🏻 о российских и зарубежных особенностях риггинга. 👍🏻 о курсе Toon Boom Harmony - #!/courses/course_2d/66 (о чём курс, чем будем заниматься, для кого он рассчитан) ⚡Илья работает в Toon Boom более 18 лет. Сейчас сотрудничает с российскими и зарубежными студиями в качестве 2D аниматора и 2D риггера. ☛ Онлайн курсы Animationschool #!/categories ☛ Наш анимационный клуб в ВКонтакте - ☛ telegram: ☛ Facebook - Timecode: 00:00-01:55 – Приглашение на курс «Риггинг 2D персонажей в Toom Boom Harmony» от Ильи Еськова 01:55 – начало конференции 2:40 – Илья о себе 9:26 – Илья рассказывает о ресурсах для самообучения 16:05 – Илья рассказывает о курсе 23:43 – как обстоят дела в индустрии? 29:12 – Зачем нужен риг? 31:57 – Особенности работы риггира Илья показывает примеры рига 50:53 – вопрос из чата : поясните про mastercontrols 56:57 – Про инструмент кость (про функционал) пример на персонаже 1:03:46 – Илья делает риг Свинки Пепы. И вопрос из чата: сколько нужно времени для рига Пепы и сколько для «My little pony»? 1:20:11 – Почему такой дорогой курс? Каждому ученику покупают программу? 1:24:33 – Какие есть системы организации рига? Какая самая эффективная? 1:27:52 – Вопрос из чата: Что можете сказать про инверсную кинематику в toom boom, считаю, что стандартная инверсная кинематика(инструмент с голубым ромбиком)- кривая, и это основной недостаток программы. 1:32:40 – Какой риг должны получить студенты после курса и хватит ли этих знаний для работы в индустрии? 1:38:24 – Будут ли еще подобные стримы с Ильей. Будет ли мастер класс про походку? 1:40:58 – Есть ли в «Harmony» blending(смешение элементов анимации) между анимациями? 1:53:38 – Лучше делать риг в векторе или в растре? 1:56:06 – как поменять размер кисти горячими клавишами? 2:04:54 – Илья анимирует кукол или классикой 2D тоже занимается? 2:06:13 – Где Илья хранит риги, в одном проекте или для каждого свой проект? 2:13:09 – каждый деформер имеет свой треп на таймлайне, чтобы до него добраться нужно разворачивать все дерево? 2:33:25 – Как работать с аниматиком, лучше импортировать его как набросок и всю работу делать в Harmony или в Story board pro досконально делать анимацию, а в Harmony только цвет и эффекты? 2:35:25 – Какие особенности у рига hybrid animation? Что нужно учитывать при создании? 2:39:23 – какие расценки на риги? 2:41:33 – Если бы на животике у Пепы было что-то нарисовано, то как бы действовал деформер, и как его настраивать? 2:44:15 – Есть ли возможность ограничения движения в риге?
Hide player controls
Hide resume playing