Unreal Engine 4 - Weapon (4). Part 2/3. Timer. Dynamic material. Продолжение четвертой части серии уроков 6Weapons. Здесь создается таймер, прикрепленный к гранате. При взрыве граната разлетается на осколки, которые, изначально раскаленные, через некоторое время остывают (это реализовано созданием простейшего динамического материала - спасибо подписчику за идею) P.S.: В игре FPS жутко проседает...и это нормально, ведь я заспавнил кучу гранат, которые разлетелись на кучу осколков. Но время их жизни, как мы
Hide player controls
Hide resume playing