Аудитория привыкла к тому, что разработчики игр признают и исправляют ошибки. Многие крупные игры с многомиллиардными бюджетами выходили не совсем готовыми, потом дорабатывались и в итоге становились легендами. «Смута» имеет потенциал стать высококлассной игрой мирового уровня, если исправит все ошибки. Станислав Лаук-Дубицкий, игровой продюсер и разработчик АНО «ГРАММА», в эфире СоловьёвLive Подписывайся на Telegram СОЛОВЬЁВ!
Hide player controls
Hide resume playing